Алексей Пестов — Unity Developer из Новосибирска с 8-летним опытом в IT, начавший карьеру во фронтенд/бэкенд и переквалифицировавшийся в разработку игр по собственной страсти к игровым технологиям. В последние годы он фокусируется на создании инструментов для Unity и публикует проекты в GitHub и планирует выкладывать пакеты в Unity Asset Store. Среди его наработок — параллелизированная система стайного поведения на Job System + Burst, структуры пространственного разбиения для поиска ближайших соседей и процедурный генератор мешей, что говорит о сильных алгоритмических и оптимизационных навыках. В прошлом он проектировал архитектуру приложений, интегрировал SDKs для монетизации и участвовал в code review, что делает его полезным как в разработке новых фич, так и в поддержке продукта. Алексей также имеет опыт в кроссплатформенных инструментах (например, измеритель импеданса через звуковую карту) — нетипичный проект для геймдева, подчёркивающий практическую инженерную гибкость. Он сочетает академическое образование в области автоматики и вычислительной техники с практическим опытом создания производительного игрового софта.
8 years of coding experience
3 years of employment as a software developer
Автоматика и вычислительная техника. Биотехнические и медицинские аппараты и системы, Автоматика и вычислительная техника. Биотехнические и медицинские аппараты и системы at Novosibirsk State Technical University (NSTU)
A simple Unity editor tool of procedural mesh generating, modifying and exporting.
Contributions:1 release, 76 commits, 32 pushes in 4 months
unity-editormeshunitygeneratormodifiers
Find and Hire Top DevelopersWe’ve analyzed the programming source code of over 60 million software developers on GitHub and scored them by 50,000 skills. Sign-up on Prog,AI to search for software developers.