이규태는 9년 경력의 소프트웨어 엔지니어로 서울 기반의 실시간 UGC 및 게임 플랫폼 개발에 특화되어 있습니다. NAVER Z에서 Unity/.NET 환경의 Serverless 모듈 아키텍처 설계, IL 수준 최적화 및 에디터 확장 도구 개발을 주도하며 클라이언트-서버 공통 코드와 배포 자동화에 강점을 보였습니다. 이전에는 Com2us에서 전투 로직, UI 및 멀티언어 모바일 게임 시스템을 개발하며 실시간 대전 기능과 콘텐츠 파이프라인을 다졌습니다. 보안 강화와 빌드 최적화를 위해 금지 API 탐지, 불필요 타입/라이브러리 자동 제거 등 정적 분석 기반 자동화 기능을 구현한 것이 눈에 띕니다. Unity Editor 내부 API를 활용한 컴파일 파이프라인 통합 경험으로 툴링과 런타임이 유기적으로 연결된 개발을 수행합니다. 컴퓨터정보통신공학 학사 출신으로 실무 중심의 엔진/도구 개발과 플랫폼 안정화에 지속적으로 기여하고 있습니다.
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